La Mano de Thanos

I.M.A. Temporada 6

¡Muy buenas a todos los superhéroes, superheroínas, villanos, villanas, esbirros y esbirras! En esta ocasión vamos a empezar una nueva temporada de I.M.A.s (Ideas Mecánicas Avanzadas) que se van comentando en el podcast. Cada vez que hagáis clic en una imagen os llevara a un video donde os informara en que consiste el reto de I.M.A. y os daremos algún consejo a tener en cuenta.

Semana 1: “Defensa a la desesperada”

Comenzamos los I.M.A. con el escenario Defender la torre, usando los conjuntos modulares Orden negra y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). Como norma especial para este reto tras la preparación de la partida, coloca el Entorno Torre de los vengadores con su cara Dañado boca arriba.

Para poder realizar este reto necesitas:

  • La sombra del Titán Loco

Semana 2: “DyscordI(M)A”

En la semana 2 del reto nos toca enfrentarnos al escenario de Dyscordia, usando los conjuntos modulares Fantasía, Hope Summers, Pesadilla personal, Zzzax y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). Como norma especial para este reto para darle algo más de picante podéis quitar el Conjunto modular de Hope Summers y colocar el Entorno Juego de Mojos desde el inicio de la partida.

Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 3: “La familia crece...”

En este I.M.A. nos enfrentamos al escenario Ataque a la Mansión, usando los conjuntos modulares Archienemigo de Gatasombra, Fuego infernal, Mística y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). Como norma especial, de manera opcional, para hacerlo menos picante podéis quitar el conjunto modular de Mística.

Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 4: “Escape the Jurassic Park”

En el reto de la semana 4 nos enfrentamos al escenario A la Fuga, usando los conjuntos modulares Asesinos Mutantes, Saurón, Tierra Salvaje y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). Como norma especial, elige a Marea como Villano. Si quieres poner más picante, dale al Jugador inicial el Plan secundario ¡Saurón vive! como carta de Encuentro Bocaabajo en la preparación del escenario.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 5: “La era de Fénix Oscura”

En este desafío usaremos el escenario En Sabah Nur, usando los conjuntos modulares Archienemigo de Fénix, Archienemigo de Gatasombra, Fuego infernal, Luna Azul y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). En este reto, como norma especial, el Plan secundario Consumir el mundo obtiene la palabra clave Inicio.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 6: “Hombre mejorado genéticamente”

Esta semana nos enfrentaremos al escenario del Hombre Absorbente, usando los conjuntos modulares Superfuerza, Telepatía, Vuelo, Normal y Experto (que sino ni pica ni na). En este reto, como norma especial, es sacar de la caja al Hombre Absorbente, ¿Te parece poco?. Si le quieres darle una vuelta mas al escenario puedes meterle un conjunto de Thunderbolt aleatorio.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 7: “M.O.D.O.K. V1”

¿Qué hacéis en mi Laboratorio? Esta semana en I.M.A. os enfrentareis a mi!! En esta ocasión tenemos el escenario de M.O.D.O.K., usando los conjuntos modulares Arsenal desvalijado, Superfuerza y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). En este reto, como norma especial, debéis de retirar las 2 copias de Guardia acorazado del conjunto modular Arsenal desvalijado.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 8: “Free Bird”

¿Escucháis un solo de guitarra? En este desafío tenemos el escenario de Klaw, usando los conjuntos modulares Civiles en peligro, Sonido sólido y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). Como norma especial, debéis de colocar a Pájaro Cantor a un lado hasta el final de la Preparación para luego colocarla en la parte superior del mazo de Encuentros y Pájaro Cantor pierde la palabra clave Victoria.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 9: “El amo de las obligaciones”

¿Eres de los que se agota cada vez que sale la obligación? Para ellos tenemos este I.M.A. con el escenario de Kang, usando los conjuntos modulares Ataque siniestro, Telepatía y Normal III (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). Este reto es mejor jugarlo a 3 o 4 jugadores.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 10: “Jinetes siniestros”

¿Crees que los Cuatro jinetes tienen poca gracia? Para ellos tenemos un nuevo I.M.A. con el escenario de Cuatro jinetes, usando los conjuntos modulares Superfuerza, Telepatía, Vuelo y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). El reto consiste en mezclar los Accesorios Permanentes de los Conjuntos modulares y vincularlos aleatoriamente a distintos jinetes. Si quieres subir el nivel de picante añade el Conjunto Modular Guantelete del infinito y vincula su Accesorio al jinete restante.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 11: “Rituales en Hel”

En el Valhalla están los guerreros más fuertes y Hela esta haciendo rituales en Hel. Por ello os traemos un nuevo I.M.A. con el escenario de Hela, usando los conjuntos modulares Archienemigo de Bishop, Clan Akkaba y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). Como norma especial de este I.M.A. el Plan secundario Portal en el tiempo gana las palabras clave Permanente e Inicio.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 12: “Cosechazolas”

Zola se ha cansado de experimentar solo con sus mutados, por ello os traemos un nuevo I.M.A. con el escenario de Zola, usando los conjuntos modulares Cosechadores, Terror y Normal+Experto (No se juega la fase I en este reto). Como norma especial de este I.M.A. del conjunto de Terror solo hay que meter el Entorno que adquiere las palabras clave Permanente e Inicio.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 13: “El coleccionista del infinito”

¿Pensabais que huir del museo era siempre fácil? En este nuevo I.M.A. nos enfrentaremos al escenario de Huida en el museo, usando los conjuntos modulares Guantelete del infinito, Hijos de Thanos, Militantes Kree, Orden Negra, Normal+Experto (No se juega la fase I en este reto) y Normal II. Como norma especial de este I.M.A. del conjunto modular Normal II solo hay que meter el Entorno Adversario formidable.

Pd: Recordar apartar a un lado el Conjunto modular Nave espacial que es obligatorio del escenario.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 14: “Canción de hielo y fuego”

¿Cansado de que RRMartin no saque libro nuevo? Os presentamos un nuevo escenario de I.M.A. donde nos enfrentaremos al escenario de Fauces Negras, usando los conjuntos modulares Gigantes de Hielo, Viento Blanco y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). Como norma especial de este I.M.A. el Esbirro Ventisca pierde la palabra clave Victoria.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 15: “Fantasía Extrema”

¿Quieres tener la sensación de poder elegir mientras juegas? Traemos un nuevo escenario de I.M.A. donde nos enfrentaremos al escenario de Mysterio, usando los conjuntos modulares Fantasía, Medidas Extremas, Riesgo extremo y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). El Conjunto Pesadilla personal no hay que meterlo para este reto. Como norma especial de este I.M.A. el Entorno Juego de Mojos gana la palabra clave Inicio ademas todas las cartas de los conjuntos modulares menos Normal/Experto ganan el Rasgo Ilusión.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Semana 16: “Vamos a la playa, calienta el sol”

Por fin llega las vacaciones de verano y por ello traemos un nuevo I.M.A. donde nos enfrentaremos al escenario del Hombre de Arena, usando los conjuntos modulares Archienemigo de Ángel, Archienemigo de Groot y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). El Conjunto Caos en la Ciudad no hay que meterlo para este reto. Como norma especial de este I.M.A. para hacer más picante este escenario podéis hacer que el Plan secundario Morder el anzuelo gana las palabras clave Permanente e Inicio.

 Para poder realizar este reto necesitas:

Extra Verano

Escenario: Unus (La era de Apocalipsis).
Conjuntos modulares: Tácticas de Guerrilla + Entorno de La Zona Azul de la Luna.

Escenario: A la fuga (Próxima evolución).
Conjuntos modulares: Arsenal desvalijado (sin Guardia acorazado) + 2 Homo superior del conjunto modular Hermandad de mutantes + Añade los cuatro esbirros Merodeador de la campaña La Próxima Evolución (Lady Mente Maestra, Malicia, Disruptor y Desvanecedor).

Escenario: Negocios arriesgados (Pack Duende Verde).
Conjuntos modulares: Brigada de demolición + Asalto siniestro.

Semana 17: “La fábrica de drones”

Volvemos al laboratorio después del descanso veraniego  y por ello traemos un nuevo I.M.A. donde nos enfrentaremos al escenario de Ultrón, usando los conjuntos modulares Archienemigo de Mapache Cohete, Tecno y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). Como norma especial de este I.M.A. los Esbirros Arreglador y Blackjack O’Hare ganan el rasgo Dron.

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Semana 18: “ Scary monsters and nice sprites”

Este halloween os traemos un nuevo I.M.A. donde nos enfrentaremos al escenario de Calavera, usando los conjuntos modulares Legiones de Hel, Legiones de Hydra, Tecnología celestial y Normal (Se puede jugar en Experto el reto si lo veis oportuno). Como norma especial de este I.M.A., todos los Esbirros ganan el rasgo Hydra y No muerto. Cada jugador comienza la partida con la Mejora Disfraz bajo su control. 

 Para poder realizar este reto necesitas: