Este experimento del Laboratorio está sacado del capitulo T3E36 – Entre laboratorios y accesorios. En esta ocasión nos vamos a encargar de darle una vuelta de tuerca a la campaña que ya todo el mundo tiene olvidada, La Tiranía de Cráneo Rojo, donde cambiaremos sus conjuntos de encuentros modulares recomendados para aumentar su dificultad.
Calavera
Empezamos con Calavera. El primer experimento consistirá en poner Asalto de Hydra y los conjuntos de archienemigo de Spiderwoman y Capitán América. La idea de usar estos dos conjuntos es alimentar la interacción del mazo con el rasgo Hydra. Para este experimento recomendamos no usar los Héroes de los archienemigos porque Sombra de pasado sería simplemente una Oleada y no te complicaría más la partida.
Hombre Absorbente
Para el segundo Villano, Hombre Absorbente vamos a elegir como conjunto modular Mr. Hyde para que el rasgo Bruto tenga una pequeña mejora pero como esto se queda algo corto vamos a aplicar una regla casera y lo que vamos a hacer es empezar en mesa enfrentados a Calvin Zavo ya que así podremos ver a Mr. Hyde en la partida y ya no te preocupas por el Hombre Absorbente sino por Zavo y Mr.Hyde ya que tiene 10 de vida por jugador.
Supervisor
Con el Tercer Villano, Supervisor, vamos a buscar un conjunto de encuentros que nos obligue ir a Alter ego ya que así potenciaremos las veces que sufriremos la habilidad propia de Supervisor y para ello seleccionaremos el conjunto modular Con los pies en la Tierra. Este conjunto nos hace plantear muchas veces si cambiar a Alter ego para beneficiarte de las cartas o comerte las penalizaciones.
Zola
Llegamos al penúltimo escenario de la campaña, Zola, y en este caso vamos a amplificar los problemas de tener Esbirros en mesa que tengan accesorios puestos y para ello vamos a usar el conjunto de encuentros modular de los Hermanos Grym. Este conjunto de encuentros nos hace que Zola también mejore si no están los Hermanos Grym por medio.
Cráneo Rojo
En este último enfrentamiento tememos a Cráneo Rojo donde cambiaremos sus conjuntos de encuentros modulares por Tácticas de Guerrilla y Estado de emergencia. Donde Tácticas de Guerrilla nos empeorara los planes secundarios en mesa mientras que Estado de emergencia nos hará descartar cartas o recibir daño indirecto todo por planes secundarios con lo que el mazo de planes secundarios de Cráneo Rojo se volvera mas complejo.
Este Laboratorio fue creado por EtiCarasoft y transcrito por Freakmod.