Se han detectado un sinfín de variantes.
Treinta, según los últimos cálculos confirmados.
Cada una representa una realidad distinta, un lugar único que ha entrado en colisión con el resto del multiverso. Algunas son familiares. Otras… no deberían existir.
Ante vosotros se desplegarán las imágenes de estas variantes.
Podréis escoger una, pero hacedlo con cuidado.
Elegir una variante implica aceptar sus condiciones:
El primer paso será formar vuestro equipo:
deberéis usar un mínimo de 4 héroes, seleccionados exclusivamente de la lista disponible para la variante elegida. No todos los héroes existen en todas las realidades. No todos sobreviven a ellas.
Recordad:
No estáis eligiendo solo un escenario.
Estáis eligiendo una versión del mundo.
Las realidades ya están chocando.
Las variantes están listas.
¿Estáis preparados para la misión?
En esta realidad primitiva, la fuerza bruta manda y la supervivencia pertenece a quienes atacan primero… y más rápido. Mejor no uses escudos ni armaduras contra ellos. No servirán de nada. Si oyes un “snikt”, mejor echa a correr.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
La caza ha comenzado. Y en la Tierra Salvaje… siempre hay algo observando entre la maleza.
Salieron de la madre patria por la puerta de atrás.
Aun así, no acaban de perder el acento.
Nada aquí es casual. Todo ha sido entrenado, condicionado y repetido hasta borrar la voluntad. En esta realidad, la lealtad es una herramienta… y la duda, una debilidad.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Reglas especiales:
Aquí no hay finales felices. Solo misiones cumplidas… o silenciadas.
No salen de casa sin sus pistolas.
Algunos tienen poderes, sí. Pero ¿para qué usarlos cuando tienes un fusil en la mano?
Este parque de atracciones no es precisamente Disneylandia. En cada esquina se esconde un peligro y en cada juego, la muerte.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Reglas especiales:
Aquí nadie va desarmado… Casi nadie sale ileso.
Cuando despierta el verde, la fuerza manda y la rabia responde.
Con músculos como motores, furia sin freno, golpes que no preguntan.
No hay trato, pausa ni salida elegante.
En esta realidad, la supervivencia se mide en resistencia y cada conflicto se resuelve a base de impacto puro. Aquí no se negocia: se aguanta… o se cae.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
El verde ya ha despertado. Puede que la base no se pueda salvar…
Si los problemas del mundo fueran una ecuación, estos cerebritos ya habrían limpiado el mundo hace tiempo.
Mientras tanto, seguirán defendiendo el mundo con sus poderes… y con algo más de materia gris que la media.
Aquí, la inteligencia es tan peligrosa como la fuerza bruta, y cada decisión cuenta tanto como cada golpe.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Reglas especiales:
Las mentes más brillantes también cometen errores. En la Zona Negativa… El precio suele ser alto.
Si crees que tú mismo podrías ganarles en una pelea, quizá tengas razón.
Pero no dejes que se suban a su armadura… o estarás perdido.
En esta realidad, el poder no se nace: se construye. Acero, circuitos y armamento experimental elevan a los combatientes muy por encima de lo humano.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Cuando el metal toma el control, Latveria no perdona errores.
No es fuerza: es exceso.
Aquí no hay contención ni medida.
Cuando la energía manda, el universo se aparta.
En esta realidad, todo vibra, estalla y se desborda. El poder no se canaliza: se libera sin frenos, iluminando y arrasando a partes iguales.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
La energía fluye sin control y Hala no sabe detenerse.
El tamaño no importa… hasta que importa.
Pequeño, grande o descomunal… la escala cambia. El peligro, no.
En esta realidad, las leyes conocidas se doblan y la proporción deja de ser una garantía. Lo minúsculo puede ser letal. Lo gigantesco, incontrolable.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Reglas especiales:
Aquí no hay un tamaño correcto. Solo el momento adecuado.
No les pierdas ojo.
Como te descuides un momento, ya no sabrás dónde están.
En esta realidad, la presencia es efímera y la posición nunca es definitiva. Lo sólido se desvanece, lo invisible ataca y la velocidad rompe cualquier previsión.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí todo aparece y desaparece. Reaccionar tarde no es una opción.
Órdenes claras, disciplina férrea y estrategia coordinada.
La misión se ejecuta tal y como fue diseñada.
En esta realidad, no hay espacio para la improvisación. Cada movimiento responde a un plan, cada acción a una cadena de mando que no se cuestiona.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí no hay dudas. Solo órdenes…
El aire es su elemento.
No dejes de mirar arriba… o caerán en picado sobre ti.
En esta realidad, el combate se libra en tres dimensiones. La altura es ventaja, el cielo es campo de batalla y bajar la guardia puede ser letal.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Reglas especiales:
Aquí no hay suelo seguro. Xandar pertenece a quienes dominan el cielo.
Si ves que han movido la nariz, ya es tarde para ti.
Las leyes cambian primero… y tú después.
En esta realidad, la magia dicta las normas y la lógica se disuelve. Los hechiceros no fuerzan el mundo: lo reescriben.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí no hay reglas fijas. Solo conjuros… y consecuencias.
No son de por aquí.
Y cuando decimos que no son de por aquí, nos referimos a esta época y a esta dimensión.
Aun así, siempre son los primeros en intentar salvar este mundo.
En esta realidad, el tiempo se pliega, las dimensiones se cruzan y el origen importa menos que la intención.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí nadie pertenece del todo. Pero todos luchan como si así fuera.
Aquí los pensamientos no son privados.
Cuidado con lo que piensas… puede que ya no sea solo tuyo.
En esta realidad, la mente es el campo de batalla y la voluntad, el arma principal. Lo invisible pesa más que lo físico, y un pensamiento erróneo puede ser letal.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí no hay silencio. Solo ecos mentales… y quizás algo más
Comenzaron sus carreras en el lado equivocado.
Por suerte para todos, ahora están de nuestro lado.
En esta realidad, la redención es posible… pero nunca gratuita. Antiguas lealtades pesan, los viejos hábitos cuestan de olvidar y el pasado siempre está dispuesto a reclamar su deuda.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí nadie es inocente. Pero todos han decidido luchar por algo distinto.
Cuando los veas, ya será tarde.
Porque en Madripoor el golpe nunca empieza con el disparo… empieza con un susurro.
Aquí la información vale más que el vibranium y la lealtad dura lo que tarda en aparecer una oferta mejor. No se gana por fuerza bruta, sino por anticipación, chantaje y movimientos quirúrgicos ejecutados en la sombra. Entre callejones húmedos y luces de neón, los ladrones de poca monta sueñan con subir un peldaño… y los señores del crimen vigilan para que nadie les arrebate el trono.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
En esta ciudad no sobrevive el más fuerte.
Sobrevive el que sabía lo que iba a pasar antes que los demás.
El mundo no se acuerda de ellos, pero en Los Ángeles son leyendas… más o menos. Los Campeones antes de los Campeones.
En esta realidad, el espectáculo manda. La fama es efímera, el peligro es constante y cada combate parece diseñado para la audiencia… aunque nadie haya pedido entradas.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí no basta con ganar. Hay que hacerlo por todo lo alto…
La sangre no lo es todo.
A veces, un progenitor megalómano común también puede unir mucho.
En esta realidad, los lazos familiares son complejos, tensos… y peligrosos. Las heridas del pasado no siempre cicatrizan, pero pueden convertirse en una poderosa motivación.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí el pasado pesa, la familia no se elige. Lo que haces con ella… sí.
Mutantes tocados por la magia, donde lo místico y lo imposible se dan la mano.
En esta realidad, la ciencia mutante se entrelaza con lo arcano. Los límites entre lo racional y lo mágico se difuminan, y cada combate es tan impredecible como poderoso.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí la magia no es un truco. Es parte del problema… y de la solución.
El vacío es primordial.
Todo cae en silencio… todo se vuelve negro.
En esta realidad, la oscuridad no es ausencia, es presencia. El simbionte no invade: elige, se adapta y reclama su lugar entre huésped y voluntad.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Reglas especiales:
Aquí no se lucha solo. En Klintar… algo más lucha contigo.
Por la noche salvan al mundo, pero durante el día son iguales a ti.
Unos simples civiles que ayudan a las viejecitas a cruzar la calle.
Bueno… en lo de ser civiles sí que os parecéis.
En esta realidad, el heroísmo no siempre lleva capa. A veces se manifiesta en pequeños gestos, decisiones cotidianas y en estar en el lugar correcto cuando más se necesita.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí cualquiera puede ser un héroe. Nueva York nunca duerme… y siempre necesita ayuda.
Muchas identidades, demasiadas… La pregunta no es cuál es la buena…
Sino cuál estás viendo ahora.
En esta realidad, la forma es una mentira y la verdad cambia de rostro constantemente. Confiar en lo que ves es el primer error.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
La verdad existe… Pero no siempre tiene la misma cara.
¿A quién no le gusta que un animalito lo reciba al llegar a casa?
Un perrito, un dragón o un caballo alado.
Hay gustos para todo.
En esta realidad, los compañeros no siempre hablan… pero muerden, vuelan o embisten cuando hace falta. Y más vale tratarlos bien.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí no se lucha solo. A veces, el colmillo puede decantar la batalla.
La batalla no es contra el mundo, es interna. Cuando ganan sus demonios… el resto no sobrevive.
En esta realidad, el mayor enemigo vive dentro. Poderes descomunales luchan por el control mientras el entorno paga el precio de cada pérdida de equilibrio.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí no hay tregua. Ni siquiera contigo mismo.
En los últimos 600 años el diseño de armas ha evolucionado mucho. Menos para ellos.
En esta realidad, el acero antiguo sigue siendo ley. Espadas, lanzas y artefactos forjados para la guerra ignoran el paso del tiempo… y siguen siendo letales.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
La pluma puede que no sea el arma más afilada en este lugar. Aquí manda el filo.
Cualquiera de ellos podría levantar un edificio.
Imagina lo que pueden hacer todos juntos.
¿Amenaza? ¿Qué amenaza?
En esta realidad, la fuerza bruta no es una opción: es el punto de partida. Todo se rompe, todo se lanza y todo acaba reducido a escombros.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí no hay sutileza. Solo impacto.
Bajo kilómetros de agua, la presión no solo aplasta el cuerpo… también el orgullo. En el reino submarino no basta con ser líder en la superficie. Aquí cada orden resuena como un eco en el abismo, y cualquier fisura en el equipo se amplifica como una grieta en el casco de un submarino.
Atlantis no necesita héroes solitarios. Necesita coordinación, disciplina y algo más difícil todavía: confianza.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí no manda quien grita más fuerte.
Manda quien consigue que todos respiren al mismo ritmo… incluso bajo el agua
Alea iacta est. El azar se lanza… y siempre cae a su favor.
En esta realidad, la suerte no es una probabilidad: es un arma. Las casualidades se encadenan, los riesgos se convierten en ventajas y cada jugada parece escrita antes de empezar.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Aquí no se juega limpio. Se juega con ventaja.
¿De verdad pensabais que en lo más profundo del universo os iban a dejar en paz?
Podéis huir todo lo que queráis… ellos siempre tienen una nave más rápida.
Y esta vez, os han encontrado primero.
En esta realidad, el movimiento es constante y la persecución no termina nunca. Motores al límite, decisiones rápidas y cero margen de error.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Reglas especiales:
Aquí no hay refugio. En el espacio profundo… nadie oirá tus gritos…
El metal no solo suena. Aquí resiste, corta y aplasta.
En esta realidad, la fuerza mutante choca contra el futuro que intenta borrarla. El conflicto no es nuevo… pero esta vez se libra sin concesiones.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Reglas especiales:
El futuro quiere imponer su ley. Krakoa responde con acero.
Desde las simas más oscuras del océano hasta los límites más remotos de la galaxia, treinta realidades agonizan, aguardando a que héroes y heroínas valientes respondan a su llamada.
Pero no son los únicos mundos al borde del abismo.
Existen otras variantes menos comprometidas, pero que también podrían necesitar ser salvadas.
La Red de la Vida y el Destino se tensa.
Los tótems araña han sido marcados… y los Herederos han salido de caza.
Cada salto entre realidades deja un hilo atrás. Cada decisión vibra en la red.
Aquí no luchan solos. Luchan conectados. Porque cuando cae uno, toda la red lo siente.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista y Spiderman Peter Parker es obligatorio.
Conjunto modular obligatorio:
Reglas especiales:
La red ya ha elegido a su campeón. Ahora solo queda ver si puede sobrevivir a la caza.
Las rencillas antiguas nunca mueren. Solo esperan el momento adecuado para volver a estallar. Y cuando lo hacen… Los Vengadores siempre están en el centro.
Aquí no se trata solo de defender un lugar, sino un legado. Un símbolo que ha resistido invasiones, traiciones y guerras que no siempre salieron en los titulares. HYDRA lo sabe. Y vuelve a intentarlo.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes que cumplan estos requisitos.
Conjuntos modulares obligatorios:
Aquí no luchan por gloria ni por órdenes. Luchan porque alguien tiene que hacerlo.
Y porque, pase lo que pase… los Vengadores siempre responden.
Aquí no solo se enseña a controlar poderes. Aquí se aprende a pertenecer.
La Escuela Charles Xavier ha sido hogar antes que cuartel, familia antes que ejército. Un lugar donde los distintos encontraron un nombre común… mutantes. Pero incluso las familias son puestas a prueba cuando el miedo vuelve a llamar la puerta. Y cuando amenazan a uno, responden todos.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes que cumplan estos requisitos.
Conjuntos modulares obligatorios:
Reglas especiales:
No luchan por aceptación. Luchan por existir. Y esta vez… no darán ni un paso atrás.
Son proscritos, y lo saben. El universo los ama y los odia a partes iguales.
Pero cuando entran en escena… el ritmo lo marcan ellos.
No siguen planes maestros ni cadenas de mando. Improvisan, discuten, se equivocan y, aun así, siempre acaban salvando el día. A su manera.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes que cumplan estos requisitos.
Conjunto modular obligatorio:
No son héroes ejemplares, pero cuando el cosmos se descontrola… Nadie lo hace sonar mejor que ellos.
Protocolos, contención y respuestas quirúrgicas. Cuando el mundo se desordena, S.H.I.E.L.D. entra en acción.
No hay capas ni discursos grandilocuentes. Hay informes, órdenes claras y agentes que hacen el trabajo aunque nadie aplauda.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes que cumplan estos requisitos.
Conjuntos modulares obligatorios:
Reglas especiales:
Autorización concedida. Proceded. S.H.I.E.L.D. toma el control.
No buscan aprobación ni títulos heredados.
Son jóvenes, son ruidosos y creen que el mundo puede ser mejor… Una nueva generación que demuestra que el heroísmo no depende de la experiencia, sino de la convicción.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes que cumplan estos requisitos.
Conjuntos modulares obligatorios:
Reglas especiales:
No son el futuro. Son el presente. Y no piensan esperar su turno.
Este es el mundo tal como lo conocemos. El punto de referencia. La línea base. Donde todo empezó… o donde todo podría terminar.
Aquí no hay restricciones impuestas por la realidad. Solo las decisiones que toméis.
Héroes disponibles:
Conjuntos modulares obligatorios:
La realidad parece estable. Pero en el Universo 616… las cosas nunca permanecen así por mucho tiempo.
En esta realidad primitiva, la fuerza bruta manda y la supervivencia pertenece a quienes atacan primero… y más rápido. Mejor no uses escudos ni armaduras contra ellos. No servirán de nada. Si oyes un “snikt”, mejor echa a correr.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Conjuntos modulares obligatorios:
La caza ha comenzado. Y en la Tierra Salvaje… siempre hay algo observando entre la maleza.
En esta realidad primitiva, la fuerza bruta manda y la supervivencia pertenece a quienes atacan primero… y más rápido. Mejor no uses escudos ni armaduras contra ellos. No servirán de nada. Si oyes un “snikt”, mejor echa a correr.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Conjuntos modulares obligatorios:
La caza ha comenzado. Y en la Tierra Salvaje… siempre hay algo observando entre la maleza.
En esta realidad primitiva, la fuerza bruta manda y la supervivencia pertenece a quienes atacan primero… y más rápido. Mejor no uses escudos ni armaduras contra ellos. No servirán de nada. Si oyes un “snikt”, mejor echa a correr.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
La caza ha comenzado. Y en la Tierra Salvaje… siempre hay algo observando entre la maleza.
Salieron de la madre patria por la puerta de atrás.
Aun así, no acaban de perder el acento.
Nada aquí es casual. Todo ha sido entrenado, condicionado y repetido hasta borrar la voluntad. En esta realidad, la lealtad es una herramienta… y la duda, una debilidad.
Héroes disponibles:
Deberéis usar un mínimo de 4 héroes de esta lista.
Reglas especiales:
Aquí no hay finales felices. Solo misiones cumplidas… o silenciadas.