La Mano de Thanos

Los Retos LMDT T3 se publicarán en el grupo de Telegram, Whatsapp y la página oficial de La Mano de Thanos cada 2 semanas comenzando desde el 5 de Abril de 2023 y pueden ser completados en cualquier momento. En cada reto se propondrá, en principio, un escenario y un héroe con un aspecto determinado para superarlo. A parte de completar el escenario, también tendrás que conseguir la mejor puntuación posible. A través del siguiente formulario puedes enviar tus resultados. Mira el siguiente artículo si quieres saber como puntuar. Si algún reto tiene reglas especiales de puntuación se especificará en el mismo.

Reto LMDT T3x01

Código de misión: Churrasco poco hecho.

Peter Porker, también conocido como Spiderham, se enfrenta a los problemas de ser un héroe, pero además también a los problemas de ser un cerdo. Tras él se encuentran muchos enemigos que, a diferencia de otros, no lo quieren ver muerto, si no que lo quieren ver en un plato. Entre ellos, Eddie Brock es el más insistente, aunque no muy de lejos acechan los Herederos, deseosos de capturarle como trofeo. ¡Hasta la mismísima Fuerza Fénix le quiere hincar el diente! Spiderham tiene que evitar ser alimento de los enemigos que quieren comerle crudo, beberse su sangre, freírle o asarle a la parrilla.

  • Héroe y aspecto: Spiderham Liderazgo.
  • Escenario y Módulos: Veneno (Motivos Siniestros) + Herederos (Spiderham) + Alta Tensión (Duende Verde) + Conjunto de Archienemigo de Fénix. Se elimina el Módulo obligatorio Fuerza Simbionte.
  • Objetivos especiales:
    • 2 puntos por cada esbirro diferente derrotado al menos una vez (sin tener en cuenta a el Pavo verde)
    • -2 puntos por cada 5 de daño recibido en la partida (se recomienda ir anotandolo en un dial extra)

Reto LMDT T3x02

Código de misión: Corre Pietro, corre.

Pietro Maximov se encuentra en Sapiencial dentro del Museo del Coleccionista, engañado por los piratas espaciales haciéndole pensar que su hermana ha sido secuestrada. Por lo que se ve este no es el único que ha sido engañado, ya que el Coleccionista ha secuestrado a los héroes mutantes y asgardianos con alguna intención desconocida. Los guardias se le echan encima y esta situación tiene pinta de que solo puede ir a peor. Aunque en este caso, cuenta con la ayuda de Cosmo, que conoce bastante bien el lugar. Tan veloz como siempre, Pietro tiene que sacar a todos esos héroes de ahí, en el menor tiempo posible antes de que el Coleccionista pueda atraparte.

  • Héroe y aspecto: Mercurio Justicia.
  • Escenario y Módulos: Coleccionista 2 (Los Más Buscados de la Galaxia) + Nave Espacial (Los Más Buscados de la Galaxia) + Bestiario Galáctico (Los Más Buscados de la Galaxia) + los 4 planes secundarios Protocolos de Captura, del escenario Proyecto Despertar (Génesis Mutante) + los 4 planes secundarios Capturado por Hydra del escenario Supervisor (Tiranía de Cráneo Rojo) + 4 Aliados Cautivos del escenario Proyecto Despertar (Génesis Mutante) + 4 Aliados Cautivos de la Campaña La sombra del Titán Loco + el Aliado Cosmo de la Campaña La sombra del Titán Loco. Se elimina el Módulo obligatorio Artefactos Galácticos.
  • Objetivos especiales:
    •1 punto por cada punto de vida restante global entre los Aliados con el rasgo Cautivo que controles en el momento que se finalice la partida.
    •-2 puntos por cada ronda que se tarde en ganar la partida (se recomienda ir anotando en un dial las rondas que llevamos). Por ganar la partida se obtendrán 35 puntos.

Reglas especiales

  • Añade a la preparación del escenario: “Aparta a un lado los aliados Cautivo Patrulla-X y Asgard (se recomienda formar un mazo por cada rasgo diferente y barajar ambos)”.
  • Añade a la preparación del escenario: “Coloca al Aliado Cosmo bajo el control del jugador inicial.”
  • Cuando el plan secundario Protocolos de Captura se refiera a un Aliado “Cautivo”, trata ese texto como si dijera “Cautivo y Patrulla-X” en lugar de eso.
  • Cuando el plan secundario Capturado por Hydra se refiera a un Aliado “Cautivo”, trata ese texto como si dijera “Cautivo y Asgard” en lugar de eso.
  • Cuando un plan secundario Protocolos de Captura o Capturado por Hydra se ponga boca arriba como carta de aumento, devuélvelo al mazo de encuentros y baraja en lugar de colocarlo en la pila de descartes.
  • No puedes ganar la partida mientras haya algún aliado Cautivo apartado fuera del juego.
  • Al ser un escenario que se gana quitando toda la amenaza, en la casilla Amenaza restante en el formulario, debéis contestar 0.

Reto LMDT T3x03

Código de misión: Highway to Hel

Mapache y Groot viajan al infierno asgardiano por un encargo del Coleccionista para recuperar los Artefactos galácticos que Hela había robado con la ayuda de los piratas espaciales. Pero cuando se encuentran allí, dejan libre su codicia y piensan en quedarse con los artefactos para su uso y disfrute. Hela, obviamente, no va a dejarles recuperarlos, incluso tomando control de los fantasmas psiónicos que en teoría eran aliados. Juntos tendrán que conseguir el mayor número de artefactos antes de escapar del Hel.

  • Héroe y aspecto: Rocket Agresividad y Groot Protección (A dos manos o dos personas).
  • Escenario y Módulos: Hela (La Sombra del Titán Loco) + Artefactos galácticos (Los Más Buscados de la Galaxia) + Legiones de Hel (La Sombra del Titán Loco) + los 4 Fantasma psiónico de Bestiario galáctico (Los Más Buscados de la Galaxia).
  • Objetivos especiales:
    • 2 puntos por Accesorios del módulo de Artefactos Galácticos en la zona de Victoria.
    • 2 puntos por Planes Secundarios del módulo de Artefactos Galácticos en la zona de Victoria.

Reglas especiales

  • Cuando un Accesorio o un Plan Secundario del módulo de Artefactos galácticos se use como Aumento cuando un enemigo se active, se vuelve a barajar en el mazo.
  • Cuando los Accesorios del módulo Artefactos galácticos abandonan el juego, colócalos en la zona de Victoria.
  • Los Fantasmas psiónicos del módulo de Bestiario galáctico ganan el rasgo No muerto.
  • Ambos héroes tienen que sobrevivir la partida.

Aclaraciones de puntuación

Cuando se complete el formulario de puntuación, la vida restante es la suma de los dos héroes (teniendo en cuenta la regla de que no puede estar por encima de su vida impresa) y la amenaza restante sería la correspondiente a dos jugadores. Para el cálculo de puntuación se dividirá ambas entre dos para evitar tener números demasiados elevados pero eso los ajustamos nosotros en la propia hoja de resultados.

Reto LMDT T3x04

Código de misión: Die Hard

Steve Rogers y Natasha Romanoff se encuentran en la Torre de los Vengadores debido a un engaño de Cráneo Rojo, que buscaba distraerlos para llevar a cabo sus planes. Y para evitar que salgan del edificio, se ha aliado con los hijos de Thanos, Medianoche Próxima y Corvus Glaive, y con los piratas espaciales, que van a atacar incesantemente la torre. Steve decide abrirle camino y ganarle tiempo a Natasha, para que ella pueda encargarse de Cráneo rojo, a pesar de que esta batalla no tiene buen final.

  • Héroe y aspecto: Capitán América Protección.
  • Escenario y Módulos: Defender la Torre (La Sombra del Titán Loco) + Piratas espaciales (Los Más Buscados de la Galaxia).
  • Objetivos especiales:
    • 2 puntos por cada turno jugado.
    • – 2 puntos por cada cambio de Héroe a Alter ego que se haga en la partida.

Reglas especiales

  • En este escenario no se puede ganar. La partida termina si la Torre llega a 9 de Daño por el lado Dañado o si el Superhéroe cae derrotado. Los turnos que sobrevivas en este Escenario afectarán al siguiente Reto, por lo que es importante tenerlo en cuenta.
  • Ambos Villanos tiene Vida infinita, pero pueden sufrir daño, de cara a efectos de cartas de Jugador o de Encuentro.
  • Si se juega la partida en Normal I/II, se empieza con la Fase II de ambos Villanos en mesa. Si se juega la partida en Experto I/II, se empieza con la Fase III de ambos Villanos en mesa.
  • Cuando comienza la fase del Villano, antes del Paso 1, hazle uno de Daño a la Torre de los Vengadores. Estás sufriendo un asedio intenso y la estructura no aguantará mucho.
  • Después de que se activen los Esbirros al final del Paso 2 de la fase de Villano, se activa el Villano no activo.
  • Después de que un Villano se active como consecuencia de la resolución de una carta de Encuentro («activaciones extra») y se hayan resuelto todas las capacidades disparadas por ese ataque tanto de cartas de jugador como de encuentro (represalias, respuestas al ataque o la defensa, etc), inflige un daño a la Torre.

Anotación

Dependiendo de la dificultad de la partida, se añaden turnos extras a la puntuación final.

  • Normal II: +2 turnos.
  • Experto I: +3 turnos.
  • Experto II: +5 turnos.

Reto LMDT T3x05

Código de misión: Desde Rusia con amor

Natasha Romanoff está encerrada en la Torre de los Vengadores, sin su equipamiento y tiene que intentar evitar los planes de Cráneo Rojo, que está instaurando el caos en toda la ciudad y empieza a haber bajas civiles importantes. Natasha tiene que hacer todo lo posible en el tiempo que el Capitán América le ha comprado reteniendo a Corvus y Medianoche, usando el poder sus contactos y su ingenio.

  • Héroe y aspecto: Viuda Negra Justicia.
  • Escenario y Módulos: Cráneo Rojo (La Tiranía de Cráneo Rojo) + Civiles en peligro (Caja Básica) + los planes de Estado de Emergencia.
  • Objetivos especiales:
    • 3 puntos por cada Plan secundario que nos sea derrotado por Aliados.
    • 2 puntos por cada Duro descartado a los enemigos.

Reglas especiales

  • En este escenario, Natasha no puede cambiar a forma de Héroe. La partida termina cuando se derroten todos los Planes secundarios que hay en el mazo de Planes secundarios del escenario.
  • El número de turnos en los que tienes para derrotar el escenario es el número de turnos que duró tu partida en el reto T03x04, aplicando los bonus por dificultad. Si no has jugado ese reto, por defecto el número de turnos es 9.
  • El Villano tiene Vida infinita, pero puede sufrir daño, de cara a efectos de cartas de Jugador o de Encuentro.
  • Para jugar en Normal I/II utiliza la Fase I del Villano. Para jugar en Experto I/II utiliza la Fase II del Villano.
  • El Superhéroe gana “Acción: Sufre 3 de Daño – Muestra un Plan secundario del
    mazo de Planes secundarios”

Reto LMDT T3x06

Código de misión: El Guardaespaldas

Logan se encuentra en la Sala del peligro con los alumnos de la escuela de Xavier, mostrándoles viejas misiones para que vayan tomando experiencia de campo. En este caso, está reviviendo el ataque de Victor Creed al senador Kelly en el Congreso, una misión muy destacada de la Patrulla X. Sin embargo, Emma quería sorprender a Logan, introduciendo en la programación una vieja conocida, que no se encontraba allí, pero que gustosamente busca arruinarle el día. Consigue sobrevivir a esa simulación, no sin antes dedicarle el tiempo necesario a los alumnos para enseñarles cómo debe actuar un héroe.

  • Héroe y aspecto: Lobezno Protección.
  • Escenario y Módulos: Dientes de Sable (Génesis Mutante) + Mística (Génesis Mutante) + Dama Mortal (Lobezno).
  • Objetivos especiales:
    • Tras superar las 8 defensas obligatorias, 1 punto por cada defensa extra que se haga, hasta un máximo de 10 puntos (18 defensas). Apuntar el número total de defensas que se haya hecho.
    • 1 punto por cada Aliado diferente jugado.
    • 5 puntos extras si se juega y activa la carta “Me mataron y mejoré”.

Reglas especiales

  • En este escenario, es obligatorio que defiendas al menos 8 veces con tu Héroe. Tienes que darles un tiempo a los alumnos para que aprendan como trabaja un héroe de verdad. Se incluye tanto la defensa básica como los eventos Defensa.
  • Es importante que los alumnos vivan de primera mano que es lo que está pasando y también tienen que aprender a coordinarse con otros héroes. Apunta cada Aliado diferente que juegues en la partida.

Reto LMDT T3x07

Código de misión: Los Ángeles de Xavier

Tormenta y Fénix se encuentran en la Sala del Peligro con los alumnos, pero esta vez han formado dos equipos en los que se han repartido el trabajo: el equipo de Vanguardia de Ororo y el equipo de Retaguardia de Jean. Ambos equipos serán puestos a prueba contra Magneto, el cual estará acompañado por muchos de sus secuaces. ¿Qué equipo será el que se desenvuelva mejor en este entrenamiento y cuál será la líder más efectiva?

  • Héroe y aspecto: Tormenta Liderazgo y Fénix Liderazgo (A dos manos o dos personas).
  • Escenario y Módulos: Magneto (Génesis Mutante) sin los esbirros Centinela Tipo M ni las Perfidias Proyectil Magnético + Hermandad de Mutantes (Génesis Mutante) + Acólitos (Génesis Mutante).
  • Objetivos especiales:
    • El equipo de Vanguardia (Tormenta) sumará +1 punto por cada Esbirro derrotado y -1 punto por cada Plan secundario derrotado.
    • El equipo de Retaguardia (Fénix) sumará -1 punto por cada Esbirro derrotado y +1 punto por cada Plan secundario derrotado.

Reglas especiales

  • Ambas heroínas tienen que sobrevivir la partida.
  • En el plan principal 2A la capacidad ‘Cuando se muestre’ dice que, si el plan secundario Sabotear el Molde Maestro no está en la zona de Victoria, el jugador inicial busque una copia del esbirro Centinela tipo M en el mazo de encuentros y su pila de descartes y lo ponga en juego enfrentado a él. En lugar de buscar ese esbirro en concreto se buscaría cualquier otro a elección del jugador inicial.

Existen reglas especiales de construcción de mazo para este reto: 

  • El equipo de Vanguardia (Tormenta) puede incluir aliados con el rasgo Patrulla-X tanto de Liderazgo como de Agresividad. Además, tomará una de las mejoras de campaña del rol Comandante y la pondrá en juego al inicio de la partida.
  • El equipo de Retaguardia (Fénix) puede incluir aliados con el rasgo Patrulla-X tanto de Liderazgo como de Justicia. Además, tomará una de las mejoras de campaña del rol Pacificador y la pondrá en juego al inicio de la partida.

Aclaraciones de puntuación

  • Los planes Permanentes sin Amenaza no cuentan como derrotados.
  • Habrá una casilla extra relacionada con los Archienemigos, para que se indique si se ha derrotado ambos, uno o ninguno de ellos. La puntuación es de 5 puntos por cada Archienemigo.
  • Cuando se complete el formulario de puntuación, la vida restante es la suma de los dos héroes (teniendo en cuenta la regla de que no puede estar por encima de su vida impresa) y la amenaza restante sería la correspondiente a dos jugadores. Para el cálculo de puntuación se dividirá ambas entre dos para evitar tener números demasiados elevados pero eso los ajustamos nosotros en la propia hoja de resultados.

Reto LMDT T3x08

Código de misión: En el nombre del padre

Nébula ha aprendido que el pasado no se puede evitar. Su padre, un tirano obsesionado con el equilibrio cósmico, la ha puesto a prueba y moldeado. Aliado con los Badoon y los Kree, busca desafiarla. Pero Nébula se niega a ser una marioneta en su juego. Luchará contra él y cualquier enemigo, buscando ser su propia salvación. Busca demostrar que nada ni nadie va a poder pararla cuando se propone algo, incluso si con ello tiene que pasar por encima de cientos de enemigos.

  • Héroe y aspecto: Nébula Agresividad.
  • Escenario y Módulos: Thanos (La Sombra del Titán Loco) + Banda Badoon (Los más Buscados de la Galaxia) + Militantes Kree (Los más Buscados de la Galaxia).
  • Objetivos especiales:
    • 2 puntos por cada 5 de daño por brutalidad que sufra el Villano.
    • 2 puntos si se consigue mantener una mejora con rasgo Técnica en mesa durante 3 turnos o más. 2 puntos adicionales si se consigue mantener una mejora con rasgo Técnica en mesa durante 5 turnos o más. 2 puntos adicionales si se consigue mantener una mejora con rasgo Técnica en mesa durante 7 turnos o más.

Reglas especiales

  • En este escenario necesitarás anotar el daño por brutalidad que reciba el Villano durante la partida, recomendamos usar un dial adicional para ello.
  • También necesitarás anotar los turnos consecutivos que mantengas en mesa una misma mejora con rasgo Técnica, recomendamos usar un par de dados de 8 caras o bien los propios contadores del juego. En cuanto a la metodología, una vez pierdas la Técnica que más tiempo te aguante en mesa (si no ha pasado los 7 turnos), puedes usar el segundo marcador para hacer seguimiento de la próxima y cuando supere los turnos de la anterior fijarla como la marca a batir en el primer dado o conteo.

Reto LMDT T3x09

Código de misión: La Fugitiva

Espiral, la enigmática mutante con múltiples brazos y poderes místicos, ha desatado el caos alterando el multiverso. El destino del universo recae en los hombros de Pícara, la valiente heroína X-Men. Con determinación, Pícara se embarca en una épica misión para restaurar el equilibrio cósmico y detener a Espiral antes de que su influencia malévola devore todas las realidades conocidas. A medida que se adentra en un laberinto de dimensiones, Pícara enfrenta enemigos. inimaginables, pero su fuerza interior y su coraje inquebrantable la guían en su lucha por preservar la existencia y proteger a todos los seres del multiverso.

  • Héroe y aspecto: Pícara Protección
  • Escenario y Módulos: Espiral (MojoManía) + Asgard* + Plano Astral* + Distopía futurista*.
  • Objetivos especiales:
    • Por cada turno por encima del sexto que Espiral haya estado en su cara Fugada se obtendrá -1 punto. 
    • Si has derrotado un esbirro con Contacto físico vinculado que tenga rasgo:
  • Psiónico: 2 puntos
  • Asgard: 2 puntos
  • Genio: 3 puntos
  • Androide: 3 puntos
  • Todos los anteriores: 12 puntos

Reglas especiales

*  Para este escenario los conjuntos modulares en lugar de ser los del pack de MojoManía serán conjuntos compuestos por diferentes cartas de la colección de Marvel Champions tratando de ambientar con cada uno de ellos uno de los mundos alternativos en los que Espiral se está escondiendo:

Asgard

    • Juego de Mojos (Fantasía. MojoManía).
    • Skurge (Hela. La Sombra del Titán Loco).
    • Encantadora y Seducido (Encantadora. La Sombra del Titán Loco).
    • Loki y Embaucador (Archienemigo de Thor. Thor).

Plano Astral

  • Expediente Mojo (Terror. MojoManía).
  • Éxodo y Escudo psiónico (Éxodo. Gambito).
  • El Rey Sombra y Posesión (El Rey Sombra. Tormenta).
  • Reina Blanca y Contención Telepática

    (Archienemigo de Gatasombra. Génesis Mutante).

Distopía Futurista

    • Mojo Runner (Ciencia Ficción. MojoManía).
    • Ultrón, Ultrón desatado y Drones de Ultrón (Archienemigo de Visión. Visión).
    • Thomas Edison y Cosecha (2 copias) (Archienemigo de Ms Marvel. Ms Marvel).

Reglas especiales

  • El esbirro Skurge pierde la palabra clave Victoria para este escenario.
  • En este escenario necesitarás saber que esbirros con la mejora Contacto físico vinculada has derrotado. Recomendamos tener un checklist con los rasgos comentados en la sección de objetivos especiales para marcarlos conforme los derrotes.
  • Necesitarás también contar el número de turnos en los que Espiral esté por su cara Fugada. Puedes usar contadores, dados o un dial de vida adicional para ello.